接近玩具的雕塑:夏航访谈
2011-04-15 12:12:07
时间:2008年4月29日
地点:索家村国际艺术营
人物:夏航(雕塑家)
裴刚(雅昌艺术网编辑)
天气突然就热起来了。索家村国际艺术营的住户也开始摆弄自己院子里的花花草草,或者几个朋友熟人在自家小院里的葫芦架下喝茶聊天,享受下午安逸的时光。年轻的雕塑家夏航最近在忙着准备他的《请勿触摸》个展前期工作,在他的工作室接受我们的到访。据说,届时会把这些穿着盔甲的“逗号金属人”在展厅里悬挂起来。
裴刚(以下简称裴):这一系列作品的造型语言是怎样形成的?
夏航(以下简称夏):这些作品的形成应该没有什吗过程,作品和我自己的个人体验是有关系的。对我来讲他们的形成不是造型的问题,而是用有趣的形式来表达。
裴:这些显然不属于写实主义的作品对你来讲他们是雕塑还是装置?
夏:他们不是装置,应该是接近雕塑的玩具或者说是接近玩具的雕塑。
裴:这些作品的最后的完成都是你动手组装完成的,哪件作品是你最有兴趣或者说投入的精力最多?
夏:因为我的作品是用一段时间一段时间来完成的。制作时间最长的就是这件《起飞了!》,它的问题比较多周期比较长。
裴:是设计和制作上很麻烦,制作工艺上的吗?
夏:是的,制作上的问题。
裴:这些接近雕塑的玩具或者说接近玩具的雕塑有着超现实的意味,同时又有一个和真实生活相关的名字。那末这之间是否存在着矛盾?
夏:不一定是矛盾的。我起这个名字的时候,就是想用一个通俗的名字,造成这样一种意境。并不想它负载更多的“意义”,只是希望它有趣、好看。
裴:这种有趣的游戏感从哪里来?
夏:这种游戏感他们来自我的性格吧,我比较喜欢玩儿。我经常会买一些玩具和打电脑游戏。我自己感觉挺有意思的,也许别人并不这样认为。
裴:这些“有趣”和“好玩”是否和你对童年某些记忆有关?
夏:童年对作品的影响会有,但就我而言大了以后也还是对玩具和电脑游戏感兴趣。它是一种无形的东西。
裴:在作品里显示你对机械和闪亮金属质感有很大的兴趣?
夏:对,我对机械很有兴趣。我对他表面的质感很有兴趣。
裴:你的作品是否带有调侃的、玩世现实主义的色彩?
夏:调侃是可以的,但我是一个很有责任感的人。
裴:你5月3日的个展的名字是“请勿触摸”?
夏:对,这个名字取自很多商店里货品前面的那个牌子。但我的作品实际上是可以动手去玩的。
裴:其实你是想用这个大家常见的词,造成一种亲切感。
夏:是的,“请勿触摸”其实是可以触摸的,因为我的这些作品他们都是可以动手的。我希望他们感觉到好玩、有趣。
裴:在很多70后、80后艺术家作品里经常可以感受到这种松弛的个人化的语言。
夏:对,他们都来自个人的经验。来自个人生活的体验,去享受生活吧。
裴:在你的作品里存在着卡通形象的趣味,你在创作的时候有这方面的考虑吗?
夏:不完全是,比如说《起飞了!》中出现的这个形象它来自男性生殖器的造型。但是你并不能看出来,在这些造型完成后,我只希望他们看起来很可爱。我并没有刻意的在卡通形象里寻找我要表达的东西。
裴:我看到你的作品主要用弧线和曲线造型,除了那些金属杆和连接轴的地方会有一些直线。
夏:对,我喜欢用弧线在稿子上画。我的大部分作品都是圆的和弧线的,用曲线造型是主体,然后再在上面添加其他的东西。这些盔甲我很喜欢,他们也是弧线的。每个盔甲都要工厂里的师傅一点点敲出来,其实就是汽车钣金工艺。制作作品的过程中很重要的就是和工人师傅沟通,敲出这些盔甲的弧面和弯曲钢管,达到我希望的效果。
裴:这几件大型的组合作品中有些部分组装了卡通形象,如果被去掉这一部分就更像是一件不知道什吗功能的机械产品。
夏:对,我下一步就想去掉这些卡通形象的东西。这样是我想要的,他就更没有了那些附加的意义了。
裴:语言上就更统一了?
夏:是的。
裴:如果这样做,是否可以做的小一点就像能放在案头的一件艺术品。
夏:这个想法挺好,我以后尝试一下。不过越小工艺上就会越困难,我目前做的东西大小已经是尽可能小的了。如果小到放在案头,它的模具就会从树脂的变成钢的才行。目前能够有这种制作工艺的工厂很少,也许人家根本不会接我的这个活儿。
裴:“盔甲系列”那部分作品会在展出时悬挂在展厅里吗?
夏:是的,会悬挂在展厅,而且会选择悬挂的角度和悬挂的高度等等。
裴:展览现场到时候会被这种闪烁着金属质感的作品充满,他们会营造一种奇幻的效果,我想是很壮观的。
夏:我想要达到效果是这样的,光线照射到这些作品上会有很好的效果。在悬挂的时候会在这些逗号人的头、腰、脚的不同的点悬挂,会产生不同的动态。
裴:祝你的展览成功!
夏:谢谢!欢迎来看展览。
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